下面看看研发工程师的工作内容有哪些。以上几点非常重要,也是我们面试研发工程师时必考的知识,当然,其它知识也会涉及一部分,但一般不会是重点。其工作范围非常广,贯穿从设计到产品大批量生产的整个过程,这个过程的所有工作都要参与,包括技术可行性分析、成本核算、专利分析与规避、产品结构设计、产品设计评审、评审问题点修改、专利申请、手板发外制作、模具发外报价、模具设计与评审跟进、零部件选型打样、产品试装、产品调试、产品问题点修改、产品认证安排与跟进、产品试制/试产组织、产品测试、产品量产跟进等等工作,这里面有自己独立完成的,也有依靠项目团员配合完成的,但都离不开研发工程师掌控,研发工程师既要承担设计工作,也要承担项目的推动工作,是一个综合型的技术人员。
游戏开发是做什么的?
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。